【原型師INTERVIEW番外編 】瞳孔を瞳の中心から少しずらして目線がユーザーと合うように調整『白上フブキ』フィギュア制作インタビュー!

YouTube登録者数250万人を突破し、今年6月に活動7周年を迎える白上フブキが1/7スケールフィギュアとなって登場!本作は「大神ミオ」に引き続き、オリジナル曲『We are GAMERS!!!!』のジャケットイラストを元にフィギュア化。尻尾の流れや衣装のシワなど細部まで精密に再現。本作を手がけたDesign COCOの企画担当者さまにお話をお聞きしました!
INTERVIEW
——オリジナル曲『We are GAMERS!!!!』のジャケットイラストをもとに制作されていますが、立体化するにあたり意識された部分を教えてください。
等身大フィギュアは一般的なスケールフィギュアと違ってかなり質量があり、自立と安全面を考慮して太い鉄パイプを入れなければいけません。そのため、ジャケットイラストのポーズとは少し異なってしまいますが、脚の角度を変更することになりました。その変更によって躍動感を損ねてしまうのは避けたかったので、脚の角度を変えつつも躍動感のあるポーズになるように意識して作成しました。
——イラストをもとに立体化されていますが、三面図を見ながら制作されたのでしょうか?
基本的には設定画に基づいて作成しました。イラストだけでは見えない部分もありますので、細かいところは設定準拠で作成しています。
——顔造形について。
顔は何度も3Dプリンターで出力をして納得いくまで修正を重ねています。今回は顔が少し斜めで、目線がこちらを見ているイラストですが、瞳孔を瞳の中心から少しずらして、目線がユーザーと合うようにしています。
左右どちらかを見ているフィギュアの場合、瞳の中心に瞳孔があると、どこを見ているかわからなくなることが多いです。よくある手法ですが、今回も目線を工夫して可愛く見えるように調整しています。
——衣装造形について。
服が大きく翻っているイラストだったので、
——髪の流れ造形について。
ロングヘアはどの角度から見てもきれいに流れることを意識して制作しています。
人によると思いますが、私の場合、イラストに合わせて正面からばかり見ていると、横から見たときに平坦になりがちです。決め角度の見た目は合わせつつ、奥行きもきれいに流れるようにすることは毎回意識しています。各作品のテイストにもよりますが、髪の毛に緩急をつけることも意識しています。例えば、根元が太くて、一部細くなってから毛先がまた少し太くなるなど、2Dイラストに多い表現ですがフィギュアでもやることが多いです。
——お腹部分の筋肉がすごいですね!
お腹が見える服と、今回のポーズの相性がとても良かったです。
服が後ろ側になびいているのも合わせて、ここが今回の見どころポイントになるなと思いました。基本的には公式イラストや3Dモデルに合わせて作成していますが、フィギュアの場合、多少の誇張表現を入れた方が魅力的に見えることが多いです。様々なお腹の資料を集めて、説得力のある造形を目指して作成しました。
——太ももの柔らかさもリアルに再現されていますね!
太ももの柔らかさの表現は元のデザインに助けられました。
右脚のバンドと左脚のハイソックスがとても良いアイテムだったので、柔らかさを表現するのに都合が良かったです。肉感表現は基本的に似たような写真素材を探して参考にしています。太ももでしたら外側より内太ももの方が脂肪量が多いので、内側を大きく変形させたりしています。
——1/7スケールフィギュアと等身大フィギュアではどのように造形が異なるのでしょうか?
1/7スケールは量産の都合上、仕方なく厚みをつけたり、細かすぎるデザインをオミットしたりするのですが、等身大フィギュアは基本的に全て再現します。フブキの場合ケモミミのピアスの隙間を再現したり、腰ベルトの鍵を細く、輪っかもしっかり再現しています。服の厚みや髪の毛の細さなどは、等身大用に毎回調整しています。等身大はワンオフであることが多く、スケールの量産よりもアンダーカットの融通が利く場合が多いです。袖の内側など、スケールでやむを得ず造形をぬるくした箇所は、等身大では全てブラッシュアップしています。
——等身大フィギュアも制作されていますが、等身大フィギュア制作時に意識されたことを教えてください。
スケールフィギュアは見下ろして見ることが多いのですが、等身大フィギュアは逆に見上げて見る場合があります。
特に今回のフブキは台座の高さもあったので、スケールのデータのままだとユーザーと目線が合わない印象になってしまいました。なので、等身大のデータは若干頭部の角度を下げています。スケールと等身大の見栄えが違って見えるというのはよくあることなので、毎回仮出力後に気になる点を修正しています。
等身大フィギュア
——制作のワークフローを教えてください。
まずは設定に合わせてTポーズで身長を合わせます。
その後、服を着ていない素体の状態でポーズを付けて、一度社内でチェックします。
ポーズがOKになったら服を着せて、シワなど作り込む前に再度バランスの確認をします。
その後ブラッシュアップを進めていくというのが基本的な流れになります。
——最後に購入を検討されている方やすこん部の皆様に一言お願いいたします!
服のシワや毛の質感など妥協せず細部まで作り込みました!ドット絵の可愛らしいすこん部も付いています!ぜひお手に取って、細部まで鑑賞していただきたいです。
製品情報
ホロライブ 白上フブキ 「We are GAMERS!!!!」Ver. 1/7スケールフィギュア
種別:1/7スケール PVC製塗装済み完成品
予約期間:2025年3月8日 〜 2025年5月15日
発売日:2026年6月予定
個数制限:1人3個まで キャンセル不可
サイズ:全高約259mm(台座含む)
対象年齢:15才以上
材質:PVC、ABS
原型・彩色:Design COCO
発売・販売元:株式会社デザインココ
Ⓒ COVER
Profile
Design COCO
アニメキャラクター等のハイクオリティな等身大・スケールフィギュアの制作を手掛ける制作会社。宮城県仙台市に本社を置き、3D制作から彩色まで社内一貫生産しています。工学的手法を駆使して、常に新しい技術を追い求め、3Dプリンターの開発・販売も行っています。




