【スカルプターズ・データベース】驚異的な美麗デザイン、待望の造形化 Toraji

フィギュア、ゲーム、CM、映画、そしてアートのジャンルで最も造形力のあるスカルプター・原型師を集めた、最新データベース創刊!

【2026/02/19更新!】圧倒される2Dセンスと卓越した3Dテクニック
Toraji Profile

Torajiとその手。

とらじ

コンセプト&3Dキャラクターアーティスト。保谷綾/橋口綾名義でコジマプロダクションに所属したのち独立。主な参加作品は『メタルギア』シリーズや『DEATH STRANDING』(3Dキャラクターモデル)。現在はコンセプトアート、3Dモデル、イラストレーションなど幅広い領域で活動している。主な参加作品に『マジック:ザ・ギャザリング』、『FORSPOKEN』、『DEATHSTRANDING 2: ON THE BEACH』など。2023年には初作品集Toraji作品集+キャラクター造形テクニック』(玄光社)を刊行。

X(旧Twitter):@toratoraji

 

オリジナル作品

「スフィンクス」

 

「スフィンクス」(イラスト)

 

2025年下半期で一番変化したこと

初めて3Dプリントと塗装に挑戦し、表現の幅が劇的に変化しました。無知すぎて楽しむ余裕はなく、大変なことばかりでしたが、新しい表現方法に巡りあえて心から嬉しかったです。これから目指す方向性のビジョンが明確になり、とても良い年でした。

2025年下半期で一番良かった資料

ホビージャパンの『イラストでたどる西洋ファッション年表 ビザンツ帝国時代から20世紀初頭のモダンファッションまで』。

西洋ファッションの歴史がイラストで解説されているのですが、部位の名称を日本語と英語で併記してあるので、検索の助けになります。

2025年下半期で一番感動した作品

『ヘルヴァ・ボス』、『ハズビン・ホテル』、ヴィヴィアン・メドラーノさんのアニメ作品。

ストーリーがぶっとんでいて、キャラクターデザインやビジュアルもすごく衝撃的でかっこいいです。

2025年下半期で取り入れてこれは使える!と思ったマイブームのソフト

昔から購入して使っていましたが、Maya用スキニングプラグインの「ngSkin Tools」2025年から無料になり驚きました。

 

INTERVIEW

——小さい頃なりたかったものは?

漫画家

——最初に造形したのはいつですか?

就職したゲーム会社で3Dモデリングを経験しました。

初めて作ったのは車です。絶対乗れなさそうな車を作ってしまった記憶があります。

——出身校と、学生時代にはまっていたものを教えてください。

女子美術大学の造形計画専攻(デザイン科)卒です。演劇サークルで芝居ばっかりしていました。もっと勉強すべきだったと反省しています。

——いつ頃から造形に興味を持ちましたか?そのきっかけも教えてください。

2年くらい前からです。造形に携わっている方々との交流が増えてきて、造形の世界と表現の幅の広さを知り、興味を持ちました。せっかく恵まれた環境にいるからには、やらないわけにはいかない…と。もともと3Dの経験はあるので、始めるハードルも低かったです。

でも実際に制作してみると、ゲーム用の3Dモデルと作品としての造形は似て非なるもので、感覚の違いにかなり苦労しました。初めは3Dプリントするつもりはなかったのですが、縁があって原型師さんに出力をお願いし、これまでモニター上でしか見ていなかったものが現実に現れたことにとても感動しました。そこから自分でも出力できるようになろうと考えました。

——使っている粘土の種類、塗料の種類、愛用のツールなど教えてください。

アクリル絵の具を使っています。

3Dプリンターのプラットフォームから出力物をはがすときに、SK11の「しなるパテベラステンレス」は剥がしやすくて気に入っています。

塗装ブースはGATTOWORKSの「NB-02 ネロブースmini」を使っています。高価なので購入を悩みましたが、静音で性能もよく買って良かったです。

——落ち込んだ時に聞く音楽、もしくは見る映像は?

アニメ『美味しんぼ』。10周はしていると思います。

——造形するとき一番こだわられていることは?

顔です。顔がうまくいかないと、他が良くても全部だめだと思っています。顔だけで1週間くらいかかることもあります。

——現在、メインでお仕事されているジャンルは?

2D3Dなど仕事内容はその時によってバラバラですが、主にゲーム関係のお仕事です。

——今後の野望を教えてください。

造形作品をたくさん作って、個展を開催したいです。

——最近ハマっているものは?

ゲームの『Hades II1の頃からゲームシステムとビジュアルデザインが大好きです。

 

Data

作業スペース

影響を受けた(大好きな)映画・漫画・アニメ

多すぎるのでわからないですが、ゲームの『ヴァンパイア』が存在していなかったら今の自分は違っていたかもしれません。ゲームで育ってきたので、映像作品や本よりゲームの影響が強いです。

1日の平均作業時間

12〜14時間

作品集

『Toraji作品集+キャラクター造形テクニック』