【スカルプターズ・データベース】滑らかなポーズと美しさ際立つ美少女造形 明了个空空空

フィギュア、ゲーム、CM、映画、そしてアートのジャンルで最も造形力のあるスカルプター・原型師を集めた、最新データベース創刊!

 

 

作品に込められた感情を伝えられるかどうかを重視する
明了个空空空  Profile

明了个空空空

1993年、中国上海に生まれ。
2018年に上海で初めて開催されたWF展の影響を受け、2019年に彫刻制作を始めました。現在はゲームの3Dモデリングの仕事をしています。

X(旧Twitter):@zhangA named

 

 

代表作

第1回「スカルプターズ・ラボ」造形コンペ大賞作品「The Color of Space」

 

 

Bilibili主催「2022年Che大赛」受賞作『残夢』

 

 

『白鳥の湖』

 

『悪ノ娘』『悪ノ召使』(ファンアート)© CFM

これはボカロP「悪ノP」が初音ミク・鏡音リンなどのバーチャルシンガーをキャラクターに起用した物語曲です。

使用しているツール

3Dモデリングでは、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painterを使用し、大型モデルや細部のディテールを作成します。
手作業では、パテを使ってテクスチャを作成します。

作品作りのワークフロー

(1)まずデザインスケッチを描き、使用する技術(可動性や照明など)がテーマに合っているかを検討します。
(2)次に3Dモデリングを開始し、スケッチのデザインを再現します。デザインが不十分だと感じた場合は、何度も調整を重ねます。特に、作品が回転する際のシルエットの滑らかさに注意を払います。
(3)手作業では、シルエットの滑らかさを修正し(パソコン上での透視と実際の違いを調整)、テクスチャの細部を作成します。テクスチャのランダム性には驚きがありますが、慎重に作業を進めます。
(4)塗装段階では、通常のモデル用塗料に加え、ネイルアート用品も使用します(高性能で低コストです!)。
(5)最後に撮影を行い、母に手伝ってもらいます。時間があれば、展示用の動画も作成します(最近はAIを使ったビデオ制作も始めました)。

 

INTERVIEW

——小さい頃なりたかったものは?

少し恥ずかしいですが、子どもの頃は漫画家になりたかったです。特に「CLAMP」の影響を受け、華やかな画風が好きでした。

——最初に造形したのはいつですか?

最初に作ったのは球体関節人形です。学生時代はお金がなくて買えなかったので手作りしていました。

——出身校と、学生時代にはまっていたものを教えてください。

上海交通大学を卒業しました。当時ホラー漫画に夢中で一時連載もしていたのですが、予期しない出来事が起こり連載が中止(打ち切り)となってしまいました。なので、服の型紙作りを学び自分の球体関節人形に服を作りました。

——いつ頃からアーティストを目指しましたか?また、本格的に造形した最初の作品を教えてください。

2018年の秋、初めて上海WF展を訪れそこで突然「原型師になりたい」と思いました。
2019年末、初めてオリジナルの作品を作りました(それまでに多くの練習とちびキャラの制作を積み重ねました)。中国仏教の龍女像を二次創作し、曹植『洛神賦』に登場する洛神の物語を取り入れました。衣裳スタイルは「敦煌壁画」と「法海寺壁画」を参考にし、水中での流れるような質感を再現しました。作品のタイトルは「且听龙吟」で、龍の歌声を意味します。

——落ち込んだ時に聞く音楽、映画

心情が落ち込んだ時、遊助さんの「一笑懸命」を聴きます。聴き終わると、何も乗り越えられない困難はないような気がします。映画は『流転の地球 -太陽系脱出計画-』をよく見ています。

——造形する時一番こだわられていることは?

私は創作において、作品に込められた感情をどう伝えられるかを最も重視しています。
彫刻の造形を制作する際には、その作品に合った感情を呼び起こす曲を聴き、その世界観に没頭しながら、テーマや感情に合わせて細部までこだわります(この点では、Gustave Doréの絵画作品から学びました)。内部の装置を作ることも大好きですが、それが作品のテーマをさらに際立たせるかどうかを何度も試行錯誤して確認することが前提です。

——現在、メインでお仕事されているジャンルは?

現在、ゲームの3Dモデリングに関わる仕事をしています。

——2024年で一番変化したこと

最も大きな変化は、私の“心の持ちよう”だと思います。以前は創作に行き詰まると焦りやすく、堂々巡りになってしまっていました。このような心境だと、作品を続けることが難しくなり、自分の能力が足りないと感じて落ち込んでしまうことも多かったです。ですが、ここ数年は定期的に杭州の霊隠寺にお参りに行ったり、山登りをするようになりました。自然の中でリラックスすることで、少しずつ新しいインスピレーションが湧き、作品を続ける力が戻ってきています。

——2024年で一番良かった資料

個人的におすすめの映画『ざくろの色』です。監督はセルゲイ・パラジャーノフという方で、彼の作品は1コマ1コマが古典的な油絵のように美しく、視覚的な詩とも言えるほどです。この古い名作をぜひご覧になることを強くおすすめします。

——2024年で一番感動した(自他の)作品、映画、動画

最も感動させられた作品は、ゲーム『黒神話:悟空』の第3章の章末アニメーションです。このアニメーションがもたらす衝撃は言葉では表現できないほどです。強くおすすめします。

——今後の野望を教えてください。

この瞬間的に大きく変化する世界環境において、多くの人々が自らの未来に不安や迷いを感じております。私は、そうした方々を慰め、心を温かくするような積極的なテーマの作品を作りたいと考えております。たとえ一人でも、その作品を通じて喜びを感じていただければ、私にとって大変光栄なことだと感じております。

 

Data

作業部屋

 

コレクション棚

最近はまっているもの

最近、『香乗』という本を参考に、中国の古代の香りを作成することに熱中しています。『香乗』は中国明朝時代に刊行された香道を紹介する書籍であり、日本の香道と多くの共通点があります。この活動は、今後制作する彫刻作品と関連しており、私は面白そうな事物を試すのが大好きで、作品と結合することができるかどうかを探求しています。

影響を受けた(大好きな)映画・漫画・アニメ

影響を受けた映画は、蜷川実花監督の『さくらん』。極彩色で、夢のような美しい光景に心を動かされないはずがないと感じています
漫画では坂本眞一先生の『孤高の人』です。原作は小説ですが、主人公と共鳴しました。私もかつて主人公のように、志を共にする友人を見つけることができず、彫刻制作が自分を表現する手段でした。創作は困難で、多くの細部を克服する必要があります。内心で創作の適切さを疑問に思い、何度も調整を繰り返します。ある瞬間に正解だと感じ、一時的に安堵します。そして、困難を乗り越え続け、作品を完成した瞬間に、頂上に立ったような爽快感と喜びを味わいました。

1日に造形する平均作業時間

平日の仕事帰りには、2~3時間創作活動に励んでいます。週末の2日間は、毎日最低13時間は創作に携わっています。